Full-stack Avatar Commission

Cha_E

Illustrator & 3D Artist & Developer

모델링, 텍스처링, 쉐이더 컨버팅, 3D 원화, 페이셜, 와루도, VRC, API 등
한 곳에서 모든 결과물을 받아보실 수 있습니다.
방송에만 집중할 수 있는 환경을 구축합니다.

01

Facial

페이셜

Blender를 통해 직접 작업합니다. 자동 페이셜 프로그램을 사용하지 않으며 모든 쉐이프키를 제로부터 만들어냅니다.
개성있는, 역동적이지만 기괴하지 않은 범위의 페이셜을 추구합니다. 표준 52개 페이셜(ARKit) 이외에도 수십 개의 커스텀 키를 추가로 설계하여 보정합니다.

말랑눈 예시
말랑눈 예시
Live2D-esque Expression Deformation
Live2D-esque Expression Deformation
02

Visual

버츄얼

직접 커스텀한 빌트인 쉐이더를 통해 일반 와루도에서도 닐로툰과 유사한 질감을 낼 수 있습니다.
URP 쉐이더 컨버팅 런칭은 2026년 1분기 예정입니다.
블렌더를 통한 헤어 합성, 텍스쳐 리페인팅 등을 통해 오직 한분만을 위한 유일한 아바타를 작업합니다.

릴툰 차이툰 비교 릴툰 before
릴툰
릴툰 차이툰 비교 릴툰 after
닐로툰풍 커스텀 쉐이더
릴툰 차이툰 비교 차이툰 before
릴툰
릴툰 차이툰 비교 차이툰 after
닐로툰풍 커스텀 쉐이더
리얼한 헤어 쉐이딩
릴툰
실사풍 헤어 커스텀 쉐이더

와루도 세팅 예시

와루도 조명 밤
와루도 조명 새벽
새벽
와루도 조명 낮
03

Physics

피직스

Physics Bone, Spring Bone, Magic Cloth 모두 작업 가능합니다.

Spring Bone

스프링본 회전
[Spring Bone] 회전
마지카클로즈 회전 2 스프링본 치마 움직임
[Spring Bone] 치마 움직임
스프링본 치마 손 부딪힘
[Spring Bone] 치마 손 부딪힘
스프링본 머리카락 움직임
[Spring Bone] 머리카락 움직임

Magic Cloth

마지카클로즈 회전
[Magic Cloth] 회전
마지카클로즈 회전 2
[Magic Cloth] 회전 2
마지카클로즈 치마 손 부딪힘
[Magic Cloth] 치마 손 부딪힘
마지카클로즈 치마 움직임
[Magic Cloth] 치마 움직임

옷장 기능

옷장 기능
옷장 기능
04

API

블루프린트

Node/Blueprint 기반 인터랙션 설계
다채롭고 자연스러운 애니메이션
오리지널 Prop, particle 제작

물건 던지기
물건 던지기
물뿌리기
물뿌리기
물음표
물음표
뿅망치
뿅망치
쓰담
쓰담
자리비우면 잠들기
자리비우면 잠들기
05

3D VTubing software & Program

3D 소프트웨어 & 프로그램

Warudo, VSeeFace, Vnyan 등 주요 방송 플랫폼의 최신 환경에서 즉시 사용 가능합니다.

Blender
Substance Painter
Unity 3D
Photoshop
Warudo SDK
VRChat SDK

Ready for Debut?

당신이 빛나보일 수 있도록

매일 연구하고, 발전하겠습니다.
방송에만 집중 할 수 있는 환경을 만들어 드리겠습니다.

3D Virtual Artist, Cha_E
[문의 양식 (필수)]
  • 스트리머 활동명 / 플랫폼 방송국 링크 :
  • 의뢰 내용 :
  • 빠른 마감 신청 여부 :
  • 사용 예정 Booth 에셋 링크 (아바타·헤어·의상 등) :

※ 문의 양식 미준수 시 원활한 답변이 어려울 수 있습니다.

평균 작업 기간: 2주(의뢰에 따라 상이함)

빠른 마감 신청 전 문의 필요

1. 저작권 및 사용 규정

  • 권리 귀속: 오리지널 텍스쳐, 모델링, 일러스트 등의 작업물의 저작권은 제작자(CHA_E)에게 있으며, 의뢰인은 '방송 및 상업적 사용권'을 취득합니다. (저작권 구입은 별도 논의 필요) 디자인을 카피하거나 AI에게 학습시키지 마십시오.
  • 유니티 패키지 제공 관련: 기본 구성(헤드, 바디) 전달/ 커스텀 쉐이더 머테리얼, 오리지널 텍스쳐 제외, 작업 완료 후 유니티 패키지 기준 최대 2개월 보관 후 삭제합니다.
  • 포트폴리오 활용: 모든 작업물은 첫 공개 이후 또는 제작 완료 3개월 뒤부터 제작자의 포트폴리오 & 홍보 등에 사용될 수 있습니다.

2. 에셋 및 라이선스 관련 (Booth 등)

  • 사전 확인 필수: 사용되는 외부 에셋(Booth 등)은 반드시 "상업 이용" 및 "방송 가능" 범위여야 합니다. 의뢰 전 판매자에게 작업 허가를 직접 받고 오셔야 하며, 이를 확인하지 않아 발생하는 저작권 문제는 책임지지 않습니다.
  • 에셋 양측 구매 원칙: 저작권 보호를 위해 파일 공유가 발생하는 모든 당사자는 해당 에셋을 보유해야 합니다. 미보유 파츠의 구매 비용을 추가로 지불하거나 작업자에게 선물해주셔야 합니다.

3. 작업 범위 및 기술 사양

  • 플랫폼: Warudo(커스텀 쉐이더 사용)를 선호하나 VRM(Mtoon), VSF(릴툰), VRC(릴툰) 등 모두 작업 가능
  • 포함 사항: 기본적으로 52개의 ARKit(페이셜) 및 MMD 표정이 포함되며 보정을 위한 추가 쉐이프키(캐릭터의 얼굴이나 표정에 따라 갯수 다름, 와루도 전용)를 원할 시, 추가금이 견적에 포함됩니다.
  • 미포함 사항: VRChat용 전용 표정 및 VRM 변환 작업은 기본 범위에서 제외됩니다. 필요 시 별도의 옵션을 추가하거나, 전달된 유니티 파일을 통해 타 작업자에게 의뢰하셔야 합니다.
  • 수정 정책: 오류 수정을 제외한 수정 횟수 제한은 3회입니다. 모델의 근간을 바꾸거나 아예 처음부터 작업해야 하는 등 작업 흐름상 곤란하다고 판단되는 요청은 거절될 수 있습니다.

[유의사항]

  • ※ 상호 간의 기본적인 예의를 지켜주시기 바랍니다.
  • ※ 페이셜 작업 시작 후 성형 수정 불가
  • ※ 기본 수정 횟수 초과 시 1회당 추가 비용 발생
  • ※ 수정 요청은 최대한 한 번에 전달 바랍니다.
  • ※ 부스 의상 자체의 결함 또는 프로그램의 한계로 특정 자세에서 뚫림 등의 오류 발생할 수 있음.

4. 예약 및 환불 규정

  • 신청 절차: 주문 완료가 예약 확정을 의미하지 않습니다. 상단바의 커미션 활성화 여부를 확인해 주시기 바라며, 디스코드를 통한 상담 후 제작 가능 여부에 따라 최종 확정됩니다.
[파일 형식]

※ Unity Package + FBX 포함 파일 수령을 권장합니다.

  • Unity Package: 기존 헤어·의상 세팅 사용 및 뚜따 가능
  • FBX(or blender): 성형·페이셜 수정 가능 / 뚜따 가능
  • VRM 파일: 성형·페이셜 수정 불가 / 뚜따 가능
  • VSF / Warudo 파일: 수정 불가
이용순서
1
문의
2
견적, 일정안내
및 결제
3
주문
4
입금
5
작업
6
완료
환불 기준:
  • 상담 진행 전: 예약금 100% 환불 가능
  • 상담 진행 후: 예약금 환불 불가
  • 작업 착수 후: 작업 진행률에 따라 차등 환불되거나 환불이 불가할 수 있습니다.
  • 에셋 구매시 지불하신 금액은 환불되지 않습니다.