모델링, 텍스처링, 쉐이더 컨버팅, 3D 원화, 페이셜, 와루도, VRC, API 등
한 곳에서 모든 결과물을 받아보실 수 있습니다.
방송에만 집중할 수 있는 환경을 구축합니다.
Blender를 통해 직접 작업합니다. 자동 페이셜 프로그램을 사용하지 않으며 모든 쉐이프키를 제로부터
만들어냅니다.
개성있는, 역동적이지만 기괴하지 않은 범위의 페이셜을 추구합니다.
표준 52개 페이셜(ARKit) 이외에도 수십 개의 커스텀 키를 추가로 설계하여 보정합니다.
직접 커스텀한 빌트인 쉐이더를 통해 일반 와루도에서도 닐로툰과 유사한 질감을 낼 수 있습니다.
URP 쉐이더 컨버팅 런칭은 2026년 1분기 예정입니다.
블렌더를 통한 헤어 합성, 텍스쳐 리페인팅 등을 통해 오직 한분만을 위한 유일한 아바타를 작업합니다.
Physics Bone, Spring Bone, Magic Cloth 모두 작업 가능합니다.
Node/Blueprint 기반 인터랙션 설계
다채롭고 자연스러운 애니메이션
오리지널 Prop, particle 제작
Warudo, VSeeFace, Vnyan 등 주요 방송 플랫폼의 최신 환경에서 즉시 사용 가능합니다.
※ Unity Package + FBX 포함 파일 수령을 권장합니다.